Next Generation of Gaming - Virtual Reality

Posted On // 1 comment
Halo para reader, di post kali ini saya akan menganalisa mengenai virtual reality yang sekarang sedang dikembangkan agar seseorang bisa bermain games dan merasakan bahwa dirinya masuk ke dalam dunia games tersebut.
"Saya suka sekali menganalisa, jadi hasil tulisan di bawah ini sebagian besar merupakan pendapat saya pribadi. Mohon maaf bila analisa saya berbeda dengan pendapat anda semua."

Pernahkah kalian menonton anime yang berjudul 'Sword Art Online' ?

Anime yang berjudul Sword Art Online ini menceritakan mengenai next-generation gaming dimana pada tahun 2022 Virtual Reality gaming akan menjadi kenyataan sehingga pemain bisa merasakan seakan-akan mereka berada di dalam game tersebut dan mereka akan bisa memainkan game menggunakan pikirannya.
Di dalam anime ini, alat virtual reality yang digunakan bernama NerveGear.

Dengan NerveGear ini, saraf otak kita dibaca oleh NerveGear sehingga apa yang kita pikirkan akan menjadi gerakan di dalam game tersebut.

Di dunia nyata sekarang ini, Virtual Reality gaming sedang dikembangkan. Salah satu alat yang paling populer dalam dunia virtual reality sekarang adalah Oculus Rift.
Dengan alat Oculus Rift ini, pemain bisa merasakan dirinya melihat keseluruhan game seperti dirinya berada dalam dunia game tersebut, tetapi pemain masih harus memainkan game itu dengan console yang dimilikinya. Banyak yang mengharapkan bahwa Oculus Rift ini bisa berkembang lebih jauh. Banyak orang pun mengharapkan bahwa yang terjadi di Sword Art Online dapat menjadi kenyataan dimana pada tahun 2022, terjadi revolusi game secara besar-besaran dari console gaming menjadi virtual reality gaming.

Sekarang bila kita melihat positif dan negatif dari virtual reality ini, sebenarnya sangat menarik. Virtual reality ini bisa memberikan dampak positif, seperti :
1) Pemain benar-benar bisa merasakan dirinya sendiri yang bermain game tersebut dan dapat melupakan masalah-masalah atau rasa stres dalam dunia nyata selama beberapa waktu.
2) Pemain dapat merasakan apa yang tidak bisa dirasakan di dunia nyata, seperti terbang dan berubah menjadi monster, walaupun rasa ini sebenarnya merupakan rasa buatan manusia.
3) Virtual Reality bisa menjadi revolusi baru untuk social networking dimana seseorang dengan orang lain dapat berbincang di suatu tempat yang diidamkannya dan dapat berbicara seperti tatap muka secara langsung.

Namun, sisi negatif dari Virtual Reality mungkin dapat berupa:
1) Pemain akan lebih menyukai dunia buatan daripada dunia nyata
2) Semua pekerjaan di dunia nyata akan terbengkalai
3) Semua pengguna virtual reality akan menjadi malas melakukan aktivitas di dunia nyata sehari-hari,dimana hal ini akan membuat kemalasan fisik manusia. (Kemalasan fisik manusia karena majunya peradaban teknologi akan dibahas pada post berikutnya).
4) Bisa menjadi media baru bagi industri pornografi

Virtual Reality ini sebenarnya bertujuan baik yaitu untuk membuat orang merasa secara penuh dirinya berada di dunia buatan (maya), namun bila digunakan dengan tidak teratur, akan membawa dampak yang buruk. Virtual Reality bahkan bisa membuat orang yang cacat sekalipun bisa merasakan sebagaimana dunia orang-orang normal pada umumnya.

Virtual Reality ini pun sebenarnya tidak terbatas pada gaming saja, namun bisa juga digunakan dalam menonton film dengan lebih menarik. Virtual reality pada hari ini terus dikembangkan dan siapa tahu pada tahun 2022, Virtual Reality benar-benar akan menguasai dunia gaming dan banyak aspek dari hidup kita.

Video Oculus Rift dalam memainkan game Team Fortress 2:

Game yang akan dan sudah bisa dimainkan di concole Oculus Rift dapat dilihat disini

Salah satu games horor yang dimainkan dalam Oculus Rift




Hak sepenuhnya ada di tangan anda untuk menilai apakah virtual reality merupakan sesuatu yang membawa lebih banyak nilai positif atau negatif. Saya hanya orang yang suka menganalisa, dan menurut saya asalkan para pengguna bisa menyadarinya sendiri bahwa dunia nyata lebih baik dari dunia maya dan asalkan virtual reality tidak disalahgunakan, virtual reality dapat berkembang menjadi sesuatu yang dapat mempermudah hidup kita.

Social Networking

Posted On // Leave a Comment
Halo para reader, di post kali ini saya akan menganalisa mengenai social networking yang sekarang menjadi media komunikasi yang paling banyak digunakan dan bahkan sudah tidak dapat terlepas dari kehidupan sehari-hari kita.
"Saya suka sekali menganalisa, jadi hasil tulisan di bawah ini sebagian besar merupakan pendapat saya pribadi. Mohon maaf bila analisa saya berbeda dengan pendapat anda semua."


Pada zaman dahulu, bila orang ingin berkomunikasi dengan sesamanya, harus dengan cara tatap muka atau bertemu langsung dengan orangnya. Semakin majunya pengetahuan manusia, akhirnya ada seorang yang menemukan "Telepon". Orang tersebut adalah Alexander Graham Bell.  Telepon adalah alat komunikasi yang mengirimkan pesan suara pembicara kepada penerima. Dengan adanya telepon, orang dapat berkomunikasi dengan sesamanya yang berada dalam satu regional maupun dengan regional lain dengan cepat.

Lalu pada saat era internet berkembang, orang berpikir akan cara komunikasi baru yang bahkan dapat mencerminkan ekspresi orang tersebut. Dari sinilah ide social networking muncul.Website yang menyediakan fitur social networking pertama kali adalah friendster. Di friendster, kita bisa mengedit home wallpaper sehingga orang yang datang ke profil friendster kita tidak akan bosan. Kita bisa menulis-nulis status dan berbalas pesan dengan cara wall-to-wall. Ide social networking ini cukup berhasil dan akhirnya muncullah media social networking yang baru yang bernama MySpace.

Semakin lama semakin banyak media social networking dan hal ini dianggap sukses. Puncak dari social networking adalah Facebook dan Twitter. Facebook menyediakan jasa live chat dengan teman yang sedang online. Facebook juga menyediakan berbagai macam aplikasi game yang bisa dimainkan dengan teman kita. Fitur wall-to-wall pun masih tetap dipakai menjadi salah satu cara berkomunikasi di Facebook. Twitter adalah media social networking yang paling digemari sekarang karena simple dan tidak memakan banyak kuota. Twitter didominasi oleh tulisan-tulisan. Kedua media social networking ini juga menyediakan jasa meng-upload foto agar orang lain bisa melihatnya.

Social Networking ini pada awalnya memiliki tujuan yang sangat baik, yaitu sebagai media komunikasi yang baik yang menghubungkan berbagai orang dari berbagai tempat dan melalui social networking, orang dapat mengekspresikan perasaannya sekarang sehingga orang lain bisa mengetahui keadaannya sekarang. Bahkan Social Networking berperan cukup penting dalam mempertemukan pria dan wanita yang single dan akhirnya dapat bersatu di pernikahan.


Beberapa contoh media social networking
Reference : youthpolicy.org

Social Networking ini dilihat banyak orang sebagai suatu peluang yang baik untuk bisnis dan berkenalan dengan banyak orang. Namun, para penjahat juga melihat social networking ini sebagai suatu media yang baik untuk berbuat kejahatan. Para penjahat menggunakan berbagai macam modus, seperti mengajak bertemuan dengan orang yang baru dikenal, lalu orang yang diajak bertemuan itu diculik atau diperkosa.

Secara garis besar, dampak positif dan negatif dari social networking adalah:
Kelebihan:
1) Media komunikasi yang dapat mengungkapkan ekspresi pengguna
2) Media berbagi momen-momen indah, seperti foto
3) Media berbagi suatu informasi yang baru dan menarik
Kekurangan:
1) Sebagai peluang para penjahat untuk melakukan penculikan ataupun pemerkosaan
2) Sebagai peluang melakukan scam
3) Sebagai peluang mengekspresikan status atau perasaan yang salah (bahkan dapat merusak keadaan keluarga pengguna)
4) Sebagai peluang berbagi konten pornografi

Jadi, social networking ini memiliki tujuan awal yang sangat baik namun beberapa orang menggunakannya sebagai media kejahatan sehingga banyak orang yang akhirnya takut untuk memakai media social networking ini. Saya hanya bisa menyarankan agar anda para pengguna media social networking dapat membedakan orang yang ingin berbuat jahat dengan yang tidak. Sebaiknya jangan menerima permintaan pertemanan dari orang yang tidak anda kenal. Kenalilah dulu orang yang akan anda terima sebagai teman agar anda terhindar dari hal-hal yang buruk.

Movie : Social Networking



"Be social, but think rational"

Hak sepenuhnya ada di tangan anda untuk menilai apakah social networking merupakan media berkomunikasi yang baik atau tidak. Saya hanya orang yang suka menganalisa, dan menurut saya asal pengguna mengetahui aturan-aturan yang berlaku di media social networking dan tidak terlalu percaya baik dengan orang maupun informasi yang diberikannya, pasti anda terbebas dari kejahatan social networking.

Education <--> Technology

Posted On // 1 comment
Halo para reader, di post kali ini saya akan menganalisa mengenai metode pendidikan di sekolah yang berubah karena teknologi dan pengetahuan yang bisa diakses secara cepat melalui internet.
"Saya suka sekali menganalisa, jadi hasil tulisan di bawah ini sebagian besar merupakan pendapat saya pribadi. Mohon maaf bila analisa saya berbeda dengan pendapat anda semua."


Teknologi yang maju sekarang sudah merambat ke segala bidang kehidupan. Bahkan pendidikan yang melahirkan ide-ide dan konsep teknologi pun sudah mulai berkembang metodenya menggunakan teknologi-teknologi yang ada.

Dulu, sebelum tahun 2000, para guru mengajarkan muridnya di sekolah menggunakan kapur atau papan tulis. Bahkan ketika murid mendapat tugas presentasi, murid harus membacakan hasil tugasnya yang ada di kertas kepada murid-murid lain sehingga murid-murid lain hanya bisa mendengar.

Ujian Nasional pada zaman itu juga masih menggunakan kertas soal biasa dan pengecekannya pun masih dengan metode manual. Hal-hal ini sebenarnya pada zaman dahulu terbilang biasa dan wajar.
Namun, dengan kemajuan teknologi sekarang, metode pembelajaran sudah dibuat lebih mudah dan cepat. Bila murid-murid ingin mempresentasikan tugasnya, mereka bisa menggunakan aplikasi seperti PowerPoint. Bila mereka ingin membuat gambar, mereka bisa menggunakan aplikasi seperti Corel Draw.

Begitu juga dengan ujian nasional. Sekarang ujian nasional sudah memakai kertas komputer. Jadi, dalam pengecekan, kertas jawaban komputer tersebut tinggal dimasukkan kedalam scanner. Scanner itu akan membaca jawaban yang dihitamkan menggunakan pensil 2B oleh para murid. Hal ini pun membuat penyebaran nilai menjadi lebih cepat dan juga dapat meminimalisasi kesalahan pengecekan yang biasa terjadi karena human error (walaupun kadang penggunaan kertas komputer ini juga dapat menghasilkan error.
Selain teknologi-teknologi itu, internet juga berpengaruh besar di dalam dunia pendidikan. Sekarang orang bisa belajar sesuatu yang bahkan lebih banyak daripada yang diajarkan di sekolah melalui internet. Orang yang memiliki ide dan pengetahuan membagikan pengetahuan itu di internet. Lalu, akan ada banyak orang yang melihat pengetahuan yang dibagikan itu dan mereka menjadi semakin tahu.

Sudah tidak dapat dipungkiri lagi bahwa pendidikan harus didampingi teknologi. Di tahun-tahun kedepan, bukannya tidak mungkin papan tulis yang sekarang masih dipakai di sekolah-sekolah akan diganti oleh suatu layar besar berbasis teknologi. Bahkan mungkin di tahun-tahun kedepan, sekolah akan semakin sedikit karena setiap orang mempunyai akses untuk belajar melalui internet.



Di dalam video diatas adalah contoh konsep teknologi maju dalam dunia pendidikan. Hal tersebut bukannya tidak mungkin terjadi, justru mungkin bahwa buku akan diganti dengan laptop dan papan tulis akan diganti dengan layar touch screen.

Jadi, pergunakanlah teknologi secara baik dan maksimal karena teknologi membantu meningkatkan pengetahuan dan merubah metode pendidikan menjadi lebih asyik dan mudah.


"Education teaches us about technology, but what's the purpose if we don't implement it in our education?"

Hak sepenuhnya ada di tangan anda untuk menilai apakah teknologi benar-benar memajukan anak dalam bidang pendidikan atau justru menghambat mereka. Saya hanya orang yang suka menganalisa, dan menurut saya asal tidak mengurangi produktivitas seseorang, teknologi pasti akan membuahkan hasil yang sangat baik, bahkan dalam dunia pendidikan.