Programmer - Future Job?

Posted On // Leave a Comment
Halo para reader, di post kali ini saya akan menganalisa mengenai kehidupan kita di dunia ini yang sudah melekat sekali dengan teknologi dan bahkan banyak orang yang memprediksi bahwa kehidupan kita akan didominasi lebih banyak lagi teknologi daripada yang sekarang ini, karena itu programmer mungkin akan menjadi pekerjaan sejuta umat beberapa tahun lagi.
"Saya suka sekali menganalisa, jadi hasil tulisan di bawah ini sebagian besar merupakan pendapat saya pribadi. Mohon maaf bila analisa saya berbeda dengan pendapat anda semua."

Anda pasti tahu kalau benda teknologi yang Anda buat terdiri dari bentuk fisik (Hardware) dan program (Software) yang mampu membuat Anda menggunakan teknologi tersebut. Anda juga pastinya tahu bahwa program tersebut dibuat oleh pekerja yang kita sering sebut dengan programmer. Anda pun juga pasti tahu kalau teknologi akan mendominasi hidup kita kelak.


Hal ini yang melatarbelakangi saya menulis post ini. Akhir-akhir ini, saya sering melihat berita luar negeri yang menyatakan bahwa siswa di sekolah sudah harus diberikan pelajaran programming. Pelajaran programming harus menjadi bagian utama kurikulum. Hal dikarenakan negara seperti Inggris yang sudah maju dengan teknologi ingin melahirkan siswa-siswa yang mampu membuat barang dan teknologi sendiri guna mempermudah aktivitas hidup mereka.

Programmer di tahun-tahun kedepannya akan menjadi pekerjaan yang sangat dicari orang, oleh karena itu, bukan hanya luar negri, Indonesia juga seharusnya menambahkan pelajaran programming dalam kurikulumnya. Hal ini guna membuat Indonesia tidak ketinggalan dalam teknologi dan dapat menghasilkan masyarakat yang dapat membuat dan menguasai teknologi tersebut. Bukankah kita tidak mau memakai teknologi yang tidak dapat kita pakai karena kurang mengerti cara memakainya? Bukankah kita tidak mau dikuasai oleh teknologi ciptaan kita sendiri. Hal ini merupakan salah satu solusi terbaik untuk mengatasi masalah tersebut.

Artikel

Sekarang sudah banyak pelatihan-pelatihan online yang menyediakan jasa belajar programming. Belajar programming tidaklah susah karena sama seperti seseorang belajar bahasa baru. 
-) Bisa programming = Bisa membuat software = Bisa menyelesaikan masalah sendiri
-) Tidak bisa programming = Tidak bisa membuat software = Tidak bisa menyelesaikan masalah sendiri = Selalu bergantung pada orang lain

Hak sepenuhnya ada di tangan anda untuk menilai apakah programming harus dimasukkan sebagai suatu pelajaran yang harus diajarkan di sekolah. Saya hanya orang yang suka menganalisa, dan menurut saya, seseorang yang bisa programming akan lebih mudah untuk hidup di masa kedepannya, karena orang tersebut dapat membuat software yang mempermudah ataupun menyelesaikan masalahnya sendiri.
[Read more]

Stop, Before It's Too Late

Posted On // Leave a Comment
Halo para reader, di post kali ini saya akan menganalisa mengenai kehidupan kita di dunia ini yang sudah terlalu bergantung pada teknologi dan semakin lama ketergantungan itu semakin meningkat sehingga suatu saat menyebabkan klimaks ketergantungan hidup kita pada teknologi yang merupakan ciptaan kita sendiri.
"Saya suka sekali menganalisa, jadi hasil tulisan di bawah ini sebagian besar merupakan pendapat saya pribadi. Mohon maaf bila analisa saya berbeda dengan pendapat anda semua."

Sebelum mulai masuk ke topik, bila Anda perhatikan, judul blog saya kali ini benar-benar berbeda dengan sebelumnya. Bila dilihat sekilas, judul blog saya kali ini tidak ada hubungannya sama sekali dengan teknologi dan masyarakat namun sebenarnya ini merupakan topik yang benar-benar membahas efek samping dari teknologi yang terus berkembang dalam hidup manusia.



Pernahkah Anda membaca atau menonton Doraemon: Nobita and Tin Labyrinth ? Singkat cerita, di cerita Doraemon kali ini, ada suatu planet yang teknologinya sangat maju. Semua pekerja seperti petani, polisi, dan dokter pun semua sudah dikerjakan oleh robot. Lalu, ada penemuan baru yang namanya Imacon,yaitu teknologi dimana orang dapat menggerakan robot hanya dengan pikiran. Dengan teknologi ini, manusia hanya perlu duduk diam di kursi dan berpikir, lalu robot akan melakukan segala sesuatu yang anda pikirkan.



Pastinya sebagian dari kita berpikir bahwa kehidupan seperti itu menyenangkan dimana manusia hanya perlu duduk dan bersantai namun tetap menghasilkan sesuatu. Di balik kehidupan yang menyenangkan itu, kita tidak sadar bahwa ternyata kita terlalu bergantung kepada teknologi yang ada di dunia kita. Singkat kata, kita menyerahkan semua hidup kita kepada ciptaan kita sendiri.

Ketergantungan manusia kepada teknologi yang merupakan ciptaannya sendiri pada akhirnya akan membawa manusia kepada kepunahan. Manusia yang bergantung segala sesuatu pada teknologi akhirnya menjadi malas dan segala kemampuan yang dimilikinya akan menurun. Bahkan dalam cerita Doraemon: Nobita and Tin Labyrinth digambarkan bahwa akhirnya lama - kelamaan kemampuan manusia untuk berjalan pun menurun sampai akhirnya harus dibuatkan suatu pod untuk manusia bisa bertahan hidup. Secara tidak langsung dan tidak kita sadari, kita telah menjadi budak dari apa yang kita ciptakan.


Penemuan di dunia nyata sekarang sedang berpusat kepada robot dan bagaimana robot bisa menggantikan manusia dalam pekerjaannya. Robot ini sebenarnya bertujuan baik untuk mengurangi beban aktivitas manusia namun pemakaian robot di dunia ini harus dibatasi. Manusia tidak boleh sepenuhnya bergantung pada teknologi yang ada dan manusia sampai kapanpun harus beraktivitas agar bisa bertahan hidup.


Hanya beberapa orang yang ada di dunia ini yang sadar bahwa ketakutan ini harus diatasi. Kita sebagai manusia harus bisa hidup tanpa teknologi karena teknologi hanya bertujuan mempermudah manusia bukannya bertujuan menggantikan manusia. Untuk itu, mulai dari sekarang kita bisa merubah pola hidup kita yang tiap hari memegang gadget dan menatap smartphone yang kita punya. Kita harus bisa menjauhkan diri kita dari teknologi untuk beberapa waktu. Sediakan waktu, mungkin sehari dalam seminggu dimana Anda benar-benar bebas dari segala teknologi. Lupakan segala sesuatu yang ada di handphone Anda. Anda bisa berkumpul dengan teman bermain kartu dan bercanda bersama. Bukankah pada hakikatnya manusia tidak bisa hidup tanpa sesama? Sejak kapan hakikat manusia menjadi tidak bisa hidup tanpa teknologi?


Hak sepenuhnya ada di tangan anda untuk menilai apakah ketergantungan manusia kepada teknologi yang ada sekarang sudah hampir melewati batas atau tidak. Saya hanya orang yang suka menganalisa, dan menurut saya teknologi yang bertujuan mempermudah manusia dalam melakukan aktivitasnya, bila tidak digunakan secara berlebihan dan bila hidup manusia tidak sepenuhnya bergantung teknologi yang ada, keadaan kehidupan manusia di dunia ini bisa menjadi jauh lebih baik.
[Read more]

Next Generation of Gaming - Virtual Reality

Posted On // 1 comment
Halo para reader, di post kali ini saya akan menganalisa mengenai virtual reality yang sekarang sedang dikembangkan agar seseorang bisa bermain games dan merasakan bahwa dirinya masuk ke dalam dunia games tersebut.
"Saya suka sekali menganalisa, jadi hasil tulisan di bawah ini sebagian besar merupakan pendapat saya pribadi. Mohon maaf bila analisa saya berbeda dengan pendapat anda semua."

Pernahkah kalian menonton anime yang berjudul 'Sword Art Online' ?

Anime yang berjudul Sword Art Online ini menceritakan mengenai next-generation gaming dimana pada tahun 2022 Virtual Reality gaming akan menjadi kenyataan sehingga pemain bisa merasakan seakan-akan mereka berada di dalam game tersebut dan mereka akan bisa memainkan game menggunakan pikirannya.
Di dalam anime ini, alat virtual reality yang digunakan bernama NerveGear.

Dengan NerveGear ini, saraf otak kita dibaca oleh NerveGear sehingga apa yang kita pikirkan akan menjadi gerakan di dalam game tersebut.

Di dunia nyata sekarang ini, Virtual Reality gaming sedang dikembangkan. Salah satu alat yang paling populer dalam dunia virtual reality sekarang adalah Oculus Rift.
Dengan alat Oculus Rift ini, pemain bisa merasakan dirinya melihat keseluruhan game seperti dirinya berada dalam dunia game tersebut, tetapi pemain masih harus memainkan game itu dengan console yang dimilikinya. Banyak yang mengharapkan bahwa Oculus Rift ini bisa berkembang lebih jauh. Banyak orang pun mengharapkan bahwa yang terjadi di Sword Art Online dapat menjadi kenyataan dimana pada tahun 2022, terjadi revolusi game secara besar-besaran dari console gaming menjadi virtual reality gaming.

Sekarang bila kita melihat positif dan negatif dari virtual reality ini, sebenarnya sangat menarik. Virtual reality ini bisa memberikan dampak positif, seperti :
1) Pemain benar-benar bisa merasakan dirinya sendiri yang bermain game tersebut dan dapat melupakan masalah-masalah atau rasa stres dalam dunia nyata selama beberapa waktu.
2) Pemain dapat merasakan apa yang tidak bisa dirasakan di dunia nyata, seperti terbang dan berubah menjadi monster, walaupun rasa ini sebenarnya merupakan rasa buatan manusia.
3) Virtual Reality bisa menjadi revolusi baru untuk social networking dimana seseorang dengan orang lain dapat berbincang di suatu tempat yang diidamkannya dan dapat berbicara seperti tatap muka secara langsung.

Namun, sisi negatif dari Virtual Reality mungkin dapat berupa:
1) Pemain akan lebih menyukai dunia buatan daripada dunia nyata
2) Semua pekerjaan di dunia nyata akan terbengkalai
3) Semua pengguna virtual reality akan menjadi malas melakukan aktivitas di dunia nyata sehari-hari,dimana hal ini akan membuat kemalasan fisik manusia. (Kemalasan fisik manusia karena majunya peradaban teknologi akan dibahas pada post berikutnya).
4) Bisa menjadi media baru bagi industri pornografi

Virtual Reality ini sebenarnya bertujuan baik yaitu untuk membuat orang merasa secara penuh dirinya berada di dunia buatan (maya), namun bila digunakan dengan tidak teratur, akan membawa dampak yang buruk. Virtual Reality bahkan bisa membuat orang yang cacat sekalipun bisa merasakan sebagaimana dunia orang-orang normal pada umumnya.

Virtual Reality ini pun sebenarnya tidak terbatas pada gaming saja, namun bisa juga digunakan dalam menonton film dengan lebih menarik. Virtual reality pada hari ini terus dikembangkan dan siapa tahu pada tahun 2022, Virtual Reality benar-benar akan menguasai dunia gaming dan banyak aspek dari hidup kita.

Video Oculus Rift dalam memainkan game Team Fortress 2:

Game yang akan dan sudah bisa dimainkan di concole Oculus Rift dapat dilihat disini

Salah satu games horor yang dimainkan dalam Oculus Rift




Hak sepenuhnya ada di tangan anda untuk menilai apakah virtual reality merupakan sesuatu yang membawa lebih banyak nilai positif atau negatif. Saya hanya orang yang suka menganalisa, dan menurut saya asalkan para pengguna bisa menyadarinya sendiri bahwa dunia nyata lebih baik dari dunia maya dan asalkan virtual reality tidak disalahgunakan, virtual reality dapat berkembang menjadi sesuatu yang dapat mempermudah hidup kita.
[Read more]

Social Networking

Posted On // Leave a Comment
Halo para reader, di post kali ini saya akan menganalisa mengenai social networking yang sekarang menjadi media komunikasi yang paling banyak digunakan dan bahkan sudah tidak dapat terlepas dari kehidupan sehari-hari kita.
"Saya suka sekali menganalisa, jadi hasil tulisan di bawah ini sebagian besar merupakan pendapat saya pribadi. Mohon maaf bila analisa saya berbeda dengan pendapat anda semua."


Pada zaman dahulu, bila orang ingin berkomunikasi dengan sesamanya, harus dengan cara tatap muka atau bertemu langsung dengan orangnya. Semakin majunya pengetahuan manusia, akhirnya ada seorang yang menemukan "Telepon". Orang tersebut adalah Alexander Graham Bell.  Telepon adalah alat komunikasi yang mengirimkan pesan suara pembicara kepada penerima. Dengan adanya telepon, orang dapat berkomunikasi dengan sesamanya yang berada dalam satu regional maupun dengan regional lain dengan cepat.

Lalu pada saat era internet berkembang, orang berpikir akan cara komunikasi baru yang bahkan dapat mencerminkan ekspresi orang tersebut. Dari sinilah ide social networking muncul.Website yang menyediakan fitur social networking pertama kali adalah friendster. Di friendster, kita bisa mengedit home wallpaper sehingga orang yang datang ke profil friendster kita tidak akan bosan. Kita bisa menulis-nulis status dan berbalas pesan dengan cara wall-to-wall. Ide social networking ini cukup berhasil dan akhirnya muncullah media social networking yang baru yang bernama MySpace.

Semakin lama semakin banyak media social networking dan hal ini dianggap sukses. Puncak dari social networking adalah Facebook dan Twitter. Facebook menyediakan jasa live chat dengan teman yang sedang online. Facebook juga menyediakan berbagai macam aplikasi game yang bisa dimainkan dengan teman kita. Fitur wall-to-wall pun masih tetap dipakai menjadi salah satu cara berkomunikasi di Facebook. Twitter adalah media social networking yang paling digemari sekarang karena simple dan tidak memakan banyak kuota. Twitter didominasi oleh tulisan-tulisan. Kedua media social networking ini juga menyediakan jasa meng-upload foto agar orang lain bisa melihatnya.

Social Networking ini pada awalnya memiliki tujuan yang sangat baik, yaitu sebagai media komunikasi yang baik yang menghubungkan berbagai orang dari berbagai tempat dan melalui social networking, orang dapat mengekspresikan perasaannya sekarang sehingga orang lain bisa mengetahui keadaannya sekarang. Bahkan Social Networking berperan cukup penting dalam mempertemukan pria dan wanita yang single dan akhirnya dapat bersatu di pernikahan.


Beberapa contoh media social networking
Reference : youthpolicy.org

Social Networking ini dilihat banyak orang sebagai suatu peluang yang baik untuk bisnis dan berkenalan dengan banyak orang. Namun, para penjahat juga melihat social networking ini sebagai suatu media yang baik untuk berbuat kejahatan. Para penjahat menggunakan berbagai macam modus, seperti mengajak bertemuan dengan orang yang baru dikenal, lalu orang yang diajak bertemuan itu diculik atau diperkosa.

Secara garis besar, dampak positif dan negatif dari social networking adalah:
Kelebihan:
1) Media komunikasi yang dapat mengungkapkan ekspresi pengguna
2) Media berbagi momen-momen indah, seperti foto
3) Media berbagi suatu informasi yang baru dan menarik
Kekurangan:
1) Sebagai peluang para penjahat untuk melakukan penculikan ataupun pemerkosaan
2) Sebagai peluang melakukan scam
3) Sebagai peluang mengekspresikan status atau perasaan yang salah (bahkan dapat merusak keadaan keluarga pengguna)
4) Sebagai peluang berbagi konten pornografi

Jadi, social networking ini memiliki tujuan awal yang sangat baik namun beberapa orang menggunakannya sebagai media kejahatan sehingga banyak orang yang akhirnya takut untuk memakai media social networking ini. Saya hanya bisa menyarankan agar anda para pengguna media social networking dapat membedakan orang yang ingin berbuat jahat dengan yang tidak. Sebaiknya jangan menerima permintaan pertemanan dari orang yang tidak anda kenal. Kenalilah dulu orang yang akan anda terima sebagai teman agar anda terhindar dari hal-hal yang buruk.

Movie : Social Networking



"Be social, but think rational"

Hak sepenuhnya ada di tangan anda untuk menilai apakah social networking merupakan media berkomunikasi yang baik atau tidak. Saya hanya orang yang suka menganalisa, dan menurut saya asal pengguna mengetahui aturan-aturan yang berlaku di media social networking dan tidak terlalu percaya baik dengan orang maupun informasi yang diberikannya, pasti anda terbebas dari kejahatan social networking.
[Read more]

Education <--> Technology

Posted On // 1 comment
Halo para reader, di post kali ini saya akan menganalisa mengenai metode pendidikan di sekolah yang berubah karena teknologi dan pengetahuan yang bisa diakses secara cepat melalui internet.
"Saya suka sekali menganalisa, jadi hasil tulisan di bawah ini sebagian besar merupakan pendapat saya pribadi. Mohon maaf bila analisa saya berbeda dengan pendapat anda semua."


Teknologi yang maju sekarang sudah merambat ke segala bidang kehidupan. Bahkan pendidikan yang melahirkan ide-ide dan konsep teknologi pun sudah mulai berkembang metodenya menggunakan teknologi-teknologi yang ada.

Dulu, sebelum tahun 2000, para guru mengajarkan muridnya di sekolah menggunakan kapur atau papan tulis. Bahkan ketika murid mendapat tugas presentasi, murid harus membacakan hasil tugasnya yang ada di kertas kepada murid-murid lain sehingga murid-murid lain hanya bisa mendengar.

Ujian Nasional pada zaman itu juga masih menggunakan kertas soal biasa dan pengecekannya pun masih dengan metode manual. Hal-hal ini sebenarnya pada zaman dahulu terbilang biasa dan wajar.
Namun, dengan kemajuan teknologi sekarang, metode pembelajaran sudah dibuat lebih mudah dan cepat. Bila murid-murid ingin mempresentasikan tugasnya, mereka bisa menggunakan aplikasi seperti PowerPoint. Bila mereka ingin membuat gambar, mereka bisa menggunakan aplikasi seperti Corel Draw.

Begitu juga dengan ujian nasional. Sekarang ujian nasional sudah memakai kertas komputer. Jadi, dalam pengecekan, kertas jawaban komputer tersebut tinggal dimasukkan kedalam scanner. Scanner itu akan membaca jawaban yang dihitamkan menggunakan pensil 2B oleh para murid. Hal ini pun membuat penyebaran nilai menjadi lebih cepat dan juga dapat meminimalisasi kesalahan pengecekan yang biasa terjadi karena human error (walaupun kadang penggunaan kertas komputer ini juga dapat menghasilkan error.
Selain teknologi-teknologi itu, internet juga berpengaruh besar di dalam dunia pendidikan. Sekarang orang bisa belajar sesuatu yang bahkan lebih banyak daripada yang diajarkan di sekolah melalui internet. Orang yang memiliki ide dan pengetahuan membagikan pengetahuan itu di internet. Lalu, akan ada banyak orang yang melihat pengetahuan yang dibagikan itu dan mereka menjadi semakin tahu.

Sudah tidak dapat dipungkiri lagi bahwa pendidikan harus didampingi teknologi. Di tahun-tahun kedepan, bukannya tidak mungkin papan tulis yang sekarang masih dipakai di sekolah-sekolah akan diganti oleh suatu layar besar berbasis teknologi. Bahkan mungkin di tahun-tahun kedepan, sekolah akan semakin sedikit karena setiap orang mempunyai akses untuk belajar melalui internet.



Di dalam video diatas adalah contoh konsep teknologi maju dalam dunia pendidikan. Hal tersebut bukannya tidak mungkin terjadi, justru mungkin bahwa buku akan diganti dengan laptop dan papan tulis akan diganti dengan layar touch screen.

Jadi, pergunakanlah teknologi secara baik dan maksimal karena teknologi membantu meningkatkan pengetahuan dan merubah metode pendidikan menjadi lebih asyik dan mudah.


"Education teaches us about technology, but what's the purpose if we don't implement it in our education?"

Hak sepenuhnya ada di tangan anda untuk menilai apakah teknologi benar-benar memajukan anak dalam bidang pendidikan atau justru menghambat mereka. Saya hanya orang yang suka menganalisa, dan menurut saya asal tidak mengurangi produktivitas seseorang, teknologi pasti akan membuahkan hasil yang sangat baik, bahkan dalam dunia pendidikan.
[Read more]

Games - Bad or Good?

Posted On // 3 comments
Halo para reader, di post kali ini saya akan menganalisa mengenai games yang mungkin selalu dianggap orang tua sebagai pengganggu bagi studi anaknya.
"Saya suka sekali menganalisa, jadi hasil tulisan di bawah ini sebagian besar merupakan pendapat saya pribadi. Mohon maaf bila analisa saya berbeda dengan pendapat anda semua."

Games merupakan nama lain dari permainan. Mungkin jika kita mendengar kata games di zaman sekarang, otak kita akan mengarah ke games yang ada di komputer atau console-console lainnya, seperti PS4, Nintendo DS, dan lain lain.

Sebenarnya games tidak terbatas pada permainan yang ada di dalam mesin-mesin berteknologi canggih saja, tetapi games sebenarnya adalah permainan yang bertujuan untuk menghilangkan stress ataupun untuk bersenang-senang dengan teman.

Games pada zaman dahulu (sebelum adanya komputer dan console lainnya) yang paling kita kenal bahkan sampai sekarang adalah hide and seek atau petak umpet. Games seperti inipun dapat menghilangkan stress dan kejenuhan dalam aktivitas kita sehari-hari.

Post saya diatas hanyalah pendahuluan. Sekarang saya akan lebih menjurus kepada games yang sudah menggunakan teknologi canggih seperti komputer.

Games dari zaman ke zaman berkembang dengan pesat, baik dalam ide maupun dalam grafik. Games online yang dahulu kita kenal seperti "Ragnarok Online" dan "Gunbound" dengan grafik yang sederhana, sekarang semakin muncul games dengan grafik yang luar biasa, yang bahkan hampir mirip dengan gambar dunia nyata. Salah satu developer games yang saya suka karena tingkat grafik gamenya adalah "Square Enix".

Tidak hanya di grafik, sekarang sudah muncul games dengan gameplay lebih real, seperti "Dragon Nest" dengan gameplay ber-genre action dimana pemain bisa menghindar dari serangan musuh langsung, tidak seperti "Ragnarok Online" dimana kita tidak bisa menghindar dari musuh.

Sebenarnya hal-hal diatas ini merupakan cara agar games tersebut laku di masyarakat. Karena sebenarnya ada beberapa hal yang masyarakat cari dari dalam game, diantaranya seperti "Apakah games tersebut mampu membuat hati saya senang?" , "Apakah games tersebut dapat menghilangkan stress saya setelah belajar seharian di sekolah?", "Apakah games ini enak tidak hanya dari gameplay tetapi juga enak dipandang mata?".

Jadi, sebenarnya perkembangan games itu mengikuti demand (permintaan) dari para pemain. Karena itu, sebenarnya games ini dibuat untuk masyarakat dengan beberapa manfaat :
  1. Menghilangkan kejenuhan dan stress
  2. Pemain dari suatu tempat bisa terhubung, berkenalan, dan berteman dengan pemain yang berada jauh darinya
  3. Meningkatkan kecerdasan otak
  4. Meningkatkan daya berbahasa
  5. Meningkatkan daya pikir yang cepat dalam memilih keputusan
Oleh karena itu, para orang tua seharusnya terbuka pikirannya bahwa games yang mungkin dari dulu dikenal hanya mengganggu waktu anak belajar tetapi sebenarnya juga dapat bermanfaat untuk kecerdasan anak. 

Bahkan games sekarang pun dapat dijadikan sebagai sebuah profesi, dimana para gamers bisa mendapatkan duit dari sponsor ketika mereka bermain. Gamers juga bisa mengikuti turnamen-turnamen yang ada untuk bersaing dengan gamers lain untuk mendapatkan hadiah yang cukup besar nilainya.

Games bagi masyarakat sekarang bukan hanya terbatas kepada individu, tetapi juga bisa berguna untuk institusi seperti negara. Negara-negara sekarang sudah melihat potensi yang besar yang bisa didapat dari games. Games sekarang dapat dijadikan sebagai simulasi perang di berbagai negara. Hal ini baik karena dapat membantu negara meningkatkan pertahanan negaranya.

Jadi, pada intinya segala sesuatu itu baik asal tidak berlebihan dan kekurangan. Sama halnya dengan games. Bila orang tua melarang anaknya bermain games, pastilah anak itu kurang maju dalam kreativitas. Bahkan anak tersebut bisa stress dan tidak pandai bergaul. Tetapi, anak-anak juga harus sadar bahwa games tidak boleh dimainkan secara berlebihan, karena banyak hal di dunia ini yang lebih penting dari hanya sebuah games, kecuali memang anda adalah seorang gamers sejati.

Beberapa saran anda bagi para reader :
  1. Bagi orang tua, janganlah melarang anak anda untuk tidak bermain games sama sekali. Karena mereka juga bisa mendapatkan banyak nilai kehidupan dari games
  2. Bermain games harus sadar waktu
  3. Tidak semua games memberikan nilai positif, maka dari itu berhati-hatilah dan buanglah nilai negatif dari sebuah games (Contoh : GTA bisa memberikan nilai negatif bagi kehidupan anda, telaahlah dengan baik games-games yang sudah tidak sesuai dengan moral yang ada di masyarakat)
  4. Bagi orang tua, awasilah anak anda dalam bermain games, karena dari games pun dapat muncul hal-hal berbau pornografi dan kekerasan yang dapat masuk ke dalam pikiran anak anda.
Hak sepenuhnya ada di tangan anda untuk menilai apakah games baik atau tidak. Saya hanya orang yang suka menganalisa, dan menurut saya asal tidak berlebihan,  games bisa membantu dalam perkembangan hidup seorang anak
[Read more]

Demand On Security

Posted On // 11 comments
Halo para reader, di post kali ini saya akan menganalisa mengenai security atau kita kenal dengan keamanan, yang semakin terancam seiring perkembangan teknologi di masa kini. Saya suka sekali menganalisa, jadi hasil tulisan di bawah ini sebagian besar merupakan pendapat saya pribadi. Mohon maaf bila analisa saya berbeda dengan pendapat anda semua.

Banyak dari kalian sudah mengetahui istilah "m-Banking" dan "Online Shopping".  Kedua hal ini sudah menjadi hal yang umum di kehidupan kita sekarang karena kita dapat bertransaksi dengan orang di tempat yang jauh secara cepat. Tetapi, tahukah kalian bahwa hal yang fundamental dari kedua ini merupakan security?


Security atau keamanan sekarang ini sangat diperlukan, bukan hanya saat kita melakukan Online Transaction, tetapi hampir dalam setiap hal yang kita gunakan di dalam komputer membutuhkan security. Saat ingin membuka email (misal : Gmail), kita akan disuruh untuk Sign In menggunakan 'Email' dan 'Password'.
[Read more]